БИТЬ:
Главная » Новости » Rising Sun Pictures Путешествует в Мутант Разум для «Темного Феникса»

Rising Sun Pictures Путешествует в Мутант Разум для «Темного Феникса»


AlertMe

Studio предоставляет снимки 150 для 20th Последний блокбастер «Людей Икс-века», в том числе душераздирающая последовательность Cerebro, раскрывающая беспокойное прошлое Джин Грей.

Аделаида, Южная Австралия- Продолжая свою связь с 20th Century Fox 'приветствуется X-Men Франшиза, Rising Sun Pictures предоставила почти кадры с визуальными эффектами 150 для последнего фильма в саге о супергероях, Темный Феникс. Работа RSP над фильмом длилась почти 18 месяцев и включала тесное сотрудничество с режиссером Саймоном Кинбергом, супервайзером VFX Филом Бреннаном и продюсером VFX Куртом Уильямсом.

Фокусом работы студии была расширенная последовательность, в которой профессор Чарльз Ксавьер (Джеймс МакЭвой), Рейвен (Дженнифер Лоуренс) и Зверь (Николас Холт) используют телепатическую машину Cerebro, чтобы путешествовать в сознание Джин Грей (Софи Тернер), чья Борьба с загадочной сущностью Темного Феникса является катализатором сюжета. Воспоминания о беспокойном прошлом Джин Грей из чернильного тумана ее нервной деятельности, когда три мутанта ищут улики, чтобы помочь спасти ее.

Основная задача RSP заключалась в разработке цифровой среды для представления мыслительного процесса Джин Грей и физического функционирования ее мозга. Руководитель VFX Деннис Джонс, который возглавлял команду студии, говорит, что они черпали свое вдохновение из реальной науки о мозге. «Я нашел фантастическую беседу TED об ученых, которые отрезают крошечные кусочки мозга, чтобы определить, как нити нейрона соединяют его различные части», - объясняет он. «Мы использовали нейроны, как и те, и ассоциированную с ними электрической активностью, чтобы определить место и действовать в качестве точки привязки, чтобы зрители знают, что мы находимся внутри анатомия мозга.»

Разработка способа представления воспоминаний в убедительной и художественной манере оказалась более сложной задачей. Работая совместно, команда натолкнулась на идею использования вязкой жидкости, напоминающей облачный резервуар или чернила, растекающиеся в луже воды, для представления мыслей. Чернильное вещество движется тонкими волнообразными волнами, изображая воспоминания Джин Грей. «Мы хотели избежать всего, что выглядело как голограмма или объекты, подвешенные в космосе», - вспоминает Джонс. «Чернильный материал мягкий, органический, развивающийся. Он дымный и жидкий, проявляется в различных формах и цветах и ​​естественным образом объединяется в конкретные видения ».

Джонс и команда художников помогли в создании части сцены с живыми действиями, с участием актеров и декораций Cerebro. Время и движение живых элементов должны были быть точно поставлены и согласованы с запланированной анимацией. Чтобы облегчить это, команда эффектов поместила световые панели на съемочную площадку и спроецировала изображения, имитирующие воспоминания Джин Грей, чтобы актеры могли реагировать на них естественным образом.

«Мы сняли последовательность на сцене, которая была по сути зеленым кубом», - отмечает Джонс. «Это позволило нам направить камеры в любом направлении. Мы сделали несколько проходов с журавлем, кружащим вокруг актеров и запечатлевали их выступления с разных точек зрения. Мы сняли суть сцены, начали финишировать и получили освещение, в котором мы нуждались, чтобы рассказать историю максимально захватывающим образом ».

Вернувшись в студию RSP в Аделаиде, художники создали мозговую среду и наполнили ее воспоминаниями Джин Грей. Обычно, создавая цифровую среду, художники эффектов студии играют ведущую роль в определении пространства и заполнении его декорациями и декорациями. Однако в этом случае - поскольку пространство мозга аморфно и заполнено пульсирующими нейронами, которые могут появляться где угодно - художники верстки студии сделали первый шаг, создав инструмент, позволяющий художникам-эффектам создавать базовую структуру для нейронов на лету. ,

«Художники могут просто указать и щелкнуть мышью, чтобы создать нейроны», - объясняет ведущий макет Марк Хонер. «Они могли соединять нейроны, двигать своими усиками и располагать их любым удобным для них способом. Они могли процедурно работать с отдельными нейронами и доходить до мелочей, регулируя их положение относительно камеры. Как только у них появился нейрон, который они хотели, они добавили эффекты и текстуру, чтобы он выглядел потрясающе ».

Вместе с нейронами команда по эффектам заполнила пространство мозга чернильной жидкостью 3. Воспоминания Джин Грей были созданы путем наложения фотографических изображений (которые также были 3D) на части чернил, поскольку они сливались в очевидно твердые формы. «В кадре были такие сцены, как молодая Джин с мамой на вечеринке по случаю дня рождения и брызги по лужам», - говорит ведущий по эффектам Сэм Хэнкок. «Мы создали симуляции этих сцен, которые делают их менее фотографичными, более абстрактными и воздушными».

Хитрость заключалась в том, чтобы сделать образы памяти 3D составленными из чернильной мыслительной субстанции, а не в виде простых проекций. «Требовалось изящество, чтобы добиться правильного баланса, чтобы воспоминания выглядели четкими, но не как изображения на экране», - объясняет Хэнкок.

Ведущий 2D Эндрю Савченко говорит, что команда создала множество итераций чернильной субстанции и изображений памяти для достижения уникального творческого видения Саймона Кинберга. «Наша задача состояла в том, чтобы создать визуальные эффекты, которых раньше не было, - объясняет он, - и все же они должны были казаться знакомыми одновременно. Мы должны были достичь чего-то противоречивого по своей природе. Он должен был выглядеть как реальным, так и ненастоящим ».

Освещение внутри мозга также было необычным и сложным для исполнения. Большая часть света исходила от нейронов, которые пульсировали нерегулярными ударами, отражая растущие психические муки Джин Грей. Этот нейронный свет проходил через сцену во всех направлениях, и каждый луч должен был координироваться с движением камеры и Cerebro. «Были сотни движущихся источников света, - отмечает ведущий специалист по освещению Артур Муди, - и нам нужно было контролировать интенсивность каждого из них. Когда они были рядом с камерой, свет должен был выглядеть ярче. Когда они уходили, их нужно было набирать.

«Каждый раз, когда нейрон зажигал свет, луч проходил по пути,« отыскивая »другой нейрон», - добавляет Муди. «У нас была возможность выбрать кратчайший путь или тот, который был бы длиннее и интереснее с точки зрения зрения. Нейтроны горели практически везде. Для команды освещения было вдохновляющим работать над последовательностью, которая требовала столько творчества ».

RSP работает над Темный Феникс также включены цифровые расширения набора для X-Mansion. (Как ни странно, для 2016 X-Men: ApocalypseСтудия сыграла свою роль в разрушении особняка.) Отделы эффектов и композитинга также помогли с многочисленными эффектами «старения» для флешбэк-сцен, где персонажи выглядят как их более молодые. Они также создали ветер, дым и другие атмосферные эффекты для последовательности сражений в поезде с участием Шторма.

Огромное количество и сложность кадров, а также длина производства потребовали тесной и детальной координации между RSP и производственной командой из 20.th В. Фокс. «Было много итераций снимков взад и вперед, особенно для последовательности Cerebro», - вспоминает продюсер VFX Коринн Тенг. «К счастью, студия очень хорошо организована, и у нас очень сильный конвейер, так что все прошло гладко. Творчески наша команда проделала отличную работу. Все усердно работали, и это окупилось. Визуальные эффекты потрясающие ».

Джонс также выразил удовлетворение работой команды в том, что он назвал «еще одним блестящим сотрудничеством с Fox». «Большинство наших лидеров являются давними членами команды RSP и ветеранами предыдущих X-Men фильмы », - говорит он. «Мы любим работать над такими фильмами, которые требуют уникальных эффектов и открыты для творческой интерпретации. Мы особенно с нетерпением ждем проектов под баннером Fox, потому что им нравится продвигать вещи. Нам повезло принять участие в Темный Феникс, Наша команда отдала все свои силы, и это видно ».

О восходящем солнце Картинки:

На протяжении более двух десятилетий Rising Sun Pictures (RSP) отвечает за создание некоторых из самых запоминающихся моментов кинотеатров. В студии работают исключительно талантливые художники, которые совместно работают над созданием вдохновляющих визуальных эффектов для крупных студий по всему миру. Сосредоточив внимание на производстве высококачественных и инновационных решений, RSP имеет чрезвычайно гибкий, настраиваемый конвейер, который позволяет компании быстро и масштабно масштабироваться. отрегулируйте его рабочий процесс, чтобы удовлетворить растущий спрос аудитории на впечатляющие визуальные эффекты.

Студия пользуется тем преимуществом, что находится в Аделаиде, Южная Австралия, одном из самых пригодных для жизни городов мира. Это в сочетании с их безупречной репутацией и доступом к одному из крупнейших и надежных бонусов делает RSP магнитом для кинематографистов во всем мире. RSP участвовал в создании визуальных эффектов для фильмов 120, включая Dumbo, Predator, Tomb Raider, Peter Rabbit, Animal World, Thor: Ragnarok, Logan, Pan, франшизу X-Men и Game of Thrones.

rsp.com.au

#RSPVFX


AlertMe