АКТУАЛЬНЫЕ:
Главная » Рекомендуем » Gears of War: за кулисами с Чадом Уиллеттом

Gears of War: за кулисами с Чадом Уиллеттом


AlertMe

Бретт Инесен

Мы догнали талантливых Механизмы войны продюсером и актером Чадом Уиллетом, чтобы услышать о своем путешествии от игры к продюсированию и в мир мо-шапки через свою компанию StoryLab Productions. Откройте для себя полный путь Чада.

Не могли бы вы рассказать мне немного о вашем прошлом?

Я работаю профессиональным актером по всей Северной Америке и Европе уже более 20 лет. Я был очарован всеми элементами отрасли и обнаружил, что мой многолетний опыт предложил мне естественный переход к производству. Я всегда фокусировался на том, как рассказать лучшую историю и обнаружил, что неважно, в какой среде я работаю - если история не существует, то у проекта нет ног. Так родилось StoryLab Productions.

Не могли бы вы рассказать мне немного о том, как началось производство Storylab?

Я когда-то разрабатывал идеи для телевидения и кино и наткнулся на вдохновляющую истинную историю о начинаниях Гринпис и ее соучредителя Джима Болена. Чтобы сохранить права и начать разработку этого биографического рисунка, мне нужно было создать компанию, поэтому родился StoryLab.

Во время первоначальных встреч, разработки полного проекта и поиска международных партнеров, чтобы помочь создать картину, еще один бутик-проект привлек мое внимание под названием «Becoming Redwood». Зная размер и масштаб истории Джима Болена, может потребоваться много лет, чтобы получить на местном рынке фильм, чтобы помочь StoryLab развивать свои отношения и собирать более полный производственный опыт. StoryLab взял Redwood через все аспекты производства, кинофестивали, а затем в конечном итоге продавал и распространял фильм по всей Канаде при поддержке Майкла Кеннеди в Cineplex.

Как вы впервые связались с Microsoft?

Мне позвонил директор по производству новообразованных Black Tusk Studios, который был производственным подразделением Microsoft в Ванкувере. Они искали помощь с физической стороны производства и спрашивали, могу ли я прийти на встречу. В то время Black Tusk разрабатывал новый IP-адрес и нуждался в помощи с захватом производительности и съемками захвата движения. С приоритетом StoryLab, рассказывающим великие истории и венчурное предприятие Black Tusk, в сильном нарративном ИС, партнерство было естественным. После почти двух лет работы над новым производством команда Black Tusk была удостоена чести получить кивок от головного офиса Microsoft, чтобы взять на себя роль нового приобретения франшизы «Gears of War». Первоначальный IP был приостановлен, студия «Коалиция» была сформирована, и мы все должны были работать над тем, чтобы следующий выпуск франшизы «Gears of War» превысил лояльные ожидания поклонников.

Можете ли вы рассказать нам о своей повседневной деятельности, производящей Gears of War?

Поскольку я в основном участвую в физической стороне производства, я изо дня в день состоит в основном из встреч с кинематографическими персонажами в игре и отбора лучших актеров для этих ролей, а также для поиска правильной подгонки с точки зрения координаторов трюков и исполнители трюков для игрового процесса. Удостоверившись, что все утки находятся в ряд, чтобы поддерживать движение вперед без задержек и в стадии Animatrik, является главным приоритетом StoryLab.

Каковы сходства и различия при работе с наборами mocap по сравнению с традиционными действующими наборами?

Наиболее очевидным является отсутствие физических визуальных наборов. На стадии mocap мы работаем в основном с простыми деревянными коробками в объеме, чтобы представлять фактические цифровые активы в финальной игре. Таким образом, для исполнителей, это забавная задача, чтобы сохранить свое воображение в высшей форме, чтобы помочь убедить аудиторию, что их персонажи находятся в эпической кинематографической игре.

Другим наиболее заметным отличием является темп стрельбы. С плёнкой или телевизором есть еще много аспектов, которые должны быть идеальными, прежде чем камеры будут катиться - это означает, что время между приемами может быть довольно продолжительным. С помощью mocap темп намного быстрее, что позволяет улучшить творческую энергию, не позволяя исполнителям заниматься и не есть всю пищу в ремесленном обслуживании ... эта последняя часть была шуткой.

Каков был самый сложный аспект этого проекта?

Хороший вопрос! Самый сложный аспект, который я принимаю близко к сердцу, - это то, что команда, которую я собрал, всегда обслуживает историю в том, как это представляла команда Коалиции. Поскольку поклонники Gears of War настолько лояльны, что они заслуживают того, чтобы их игра была воплощена в жизнь наилучшим образом, так что, когда мы ищем нового исполнителя, играющего важную роль в истории, найти идеальный Я горжусь тем, чем я горжусь. Очень приятно видеть, как вся команда собралась на сцену, в конечном итоге наслаждаясь своим опытом в этом уникальном мире мокап.

Что вам нравится в работе с Animatrik?

Animatrik - это такое удовольствие, с которым можно работать. Они не только предоставляют лучшие данные для Microsoft, но также пользуются их рабочей средой, не забывая повеселиться в этом процессе! Работа с Animatrik была без проблем. Уважение и поддержка у талантливых людей, которые проходят через их двери, не имеют себе равных, и я уже некоторое время знал об этом.

Как вы думаете, что будет в будущем для мо-шапки и игр?

Я с нетерпением жду, как далеко мы сможем продвинуть рассказ об играх, поэтому они будут играть еще больше, как фильм. Чтобы засвидетельствовать, что эти две медиумы объединены вместе, чтобы рассказать отличную историю и играть в игру в то же самое время, я чувствую себя взволнованным.

Какой совет вы бы дали для начинающего продюсера?

Найдите то, на что вы способны, и сосредоточьтесь на этом, так как все производители имеют свои сильные и слабые стороны. Убедившись, что я всегда обслуживаю эту историю, я уверен, что могу достичь как долголетия, так и личного удовлетворения в этом веселом мире развлечений.


AlertMe

Журнал Broadcast Beat

Broadcast Beat Magazine является официальным партнером NAB Show Media, и мы охватываем Broadcast Engineering, Radio & TV Technology для индустрии анимации, вещания, кино и постпроизводства. Мы освещаем отраслевые события и конвенции, такие как BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Digital Asset Symposium и многое другое!

Последние сообщения от Broadcast Beat Magazine (посмотреть все)

8.4KФолловеры
Подписчики
связи
Связаться
Фолловеры
Подписчики
Подписаться
28.6KСообщения
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!