БИТЬ:
Главная » Новости » Объявлена ​​программа 2019 HPA Tech Retreat

Объявлена ​​программа 2019 HPA Tech Retreat


AlertMe

Голливуд Профессиональная ассоциация (HPA) обнародовала график своего 2019 HPA Tech Retreat®установить на февраль 11-15 2019. Tech Retreat, который отмечает 25th год в 2019, проходит в течение недели в Палм-Спрингс и предлагает несравненную возможность встретиться и пообщаться с известными и появляющимися лидерами в области техники, технологий, творчества и бизнеса. Будущие тенденции и технологии медиа-и развлекательной экосистемы тщательно исследуются и исследуются с новых точек зрения, и участникам предоставляется беспрецедентный доступ к широкому спектру глубокой информации, способствуя точному и осознанному взгляду на траектории отрасли. Техническое отступление 2019 возвращается в курортный спа-отель JW Marriott в Палм-Дезерт, штат Калифорния.

Сет Халлен, президент HPA, отметил: «В этом году мы получили значительно больше заявок на основную программу, поэтому мы особенно рады этому событию этого года. Каждый год мы пересматриваем знакомые и важные темы, такие как обновления Broadcaster, Вашингтонское обновление и CES Review, например, но затем мы углубляемся в очень много убедительных и наводящих на размышления новых тем. Начиная с понедельника TR-X по киберспорту и заканчивая самой последней сессией в пятницу, была поднята планка на и без того невероятно высоком уровне производительности Tech Retreat для представления новых тем. Мы с нетерпением ожидаем отличного баланса профессионального сотрудничества и общения, который участники HPA Tech Retreat всегда получали в течение этой невероятно важной недели ».

HPA Tech Retreat охватывает пять дней сессий, демонстраций технологий и мероприятий. В течение этой тщательно отобранной недели исследуются важные аспекты производства, вещания, постпродакшн, распространения и связанных с ними усилий для средств массовой информации и развлечений. Одним из ключевых отличий Tech Retreat является его строгое соблюдение некоммерческого фокуса: маркетинг-ориентированные презентации запрещены, за исключением круглых столов за завтраком. В течение дня график создает среду, способствующую обмену знаниями и информацией.

«Опять же, мы получили во много раз больше заявок, чем могли бы использовать», - сказал Марк Шубин, программный маэстро HPA Tech Retreat. «Сказать, что этот год был« неотразимым », - это преуменьшение. Мы могли бы запрограммировать еще несколько дней! Отказ от потрясающих представлений - это всегда самое сложное, что мы должны сделать. Я действительно с нетерпением жду возможности узнать последние новости о работе с большим динамическим диапазоном, об использовании искусственного интеллекта для восстановления старых фильмов и машинного обучения, чтобы справиться с тяжелой работой, о новом программном фонде Академии, основанных на местоположении развлечениях с измененной реальностью и многом другом, намного больше. Я не могу ждать!

Программа 2019 HPA Tech Retreat (здесь):

Понедельник, февраль 11: TR-X
Киберспорт: уронить микрофон на центральной сцене
Требуется отдельная регистрация

TR-X, посвященный целым полдня целевым группам, докладчикам и взаимодействию, сосредоточится на быстрорастущей арене киберспорта. С основным докладом выступит Ивет Мартинез, генеральный директор Северной Америки, организатор киберспорта и продюсерская компания ESL North America.

Вторник, февраль 12: замена
Рабочие процессы следующего поколения и инфраструктура: от устройства к потребителю

Среда, февраль 13: основные моменты программы

  • Марк Шубин"Обзор технологического года
  • Вашингтон Обновление (Джим Бургер, ТОО Томпсон Кобурн)
    Долгожданный пересмотр законодательства и его влияния на наш бизнес со стороны ведущего адвоката Вашингтона.
  • Глубокие подделки (Модераторы: Дебра Кауфман, ETCentric; Участники дискуссии Марк Цорн, HBO; Эд Гроган, Министерство обороны; Алекс Жуков, Видео Гориллы)
    Может показаться приятным иметь возможность использовать давно умерших актеров, но концепция «фальшивых новостей» принимает ужасающий новый оборот с глубокими подделками, термин, который Википедия описывает как портмэнто «глубокое обучение» и «фальшивка». Хотя люди манипулируя изображениями на протяжении веков - задолго до создания Adobe Photoshop - новые инструменты на базе AI позволяют создавать очень убедительные поддельные аудио и видео.
  • Netflix Media Database (Рохит Пури, Нетфликс)
    Оптимизированный пользовательский интерфейс, содержательные персонализированные рекомендации, эффективная потоковая передача и высококачественный каталог контента являются основными факторами, определяющими работу Netflix для конечных пользователей. Множество бизнес-процессов различной сложности собираются вместе, чтобы реализовать этот опыт. Под прикрытием они используют вычислительно дорогостоящее компьютерное зрение, обработку звука и алгоритмы анализа медиа на основе естественного языка. Эти алгоритмы генерируют динамические во времени и в пространстве метаданные, которые совместно используются различными вариантами использования. Netflix Media DataBase (NMDB) - это мультитенантная система данных, которая используется для хранения этих глубоко технических метаданных о различных медиа-активах в Netflix и позволяет запрашивать их в масштабе. Архитектура распределенной базы данных «без разделения ресурсов» позволяет NMDB хранить большие объемы данных временной шкалы мультимедиа, образуя основу для различных систем обработки мультимедиа Netflix.
  • Восстановление AI-пленки со скоростью 12 миллионов кадров в секунду (Алексей Жуков, Видео Горилл)
  • Больше ли медиа сделано для метро, ​​чем для телевидения и кино? (и это делает больше $$$?) (Энди Квестед, BBC)
  • Панель вещателей (Модератор: Мэтью Голдман, MediaKind)
  • Обзор CES (Питер Путман, ROAM Consulting)
    Пит Путман отправился в Лас-Вегас, чтобы посмотреть, что нового в мире бытовой электроники, и возвращается, чтобы поделиться своими взглядами с аудиторией HPA Tech Retreat.
  • 8K: Вау! Как мы так быстро добрались? (Питер Путман, ROAM Consulting)
  • Проблемы с HDR Home Video (Джош Пайнс, Техниколор)
  • HDR «Мини» сессия
    • HDR Intro: Сет Халлен, Pixelogic
    • Компенсация рассеянного света для презентации HDR: Дон Эклунд, Sony Фотографии Развлечения
    • HDR в аниме: Харука Миягава, Netflix
    • Расширение границ появления движения в HDR: Ричард Миллер, Pixelworks
    • Управление представлением нижестоящих изображений для пользовательских дисплеев:
      • Модератор: Майкл Чамблисс, Международная Гильдия кинематографистов
      • Майкл Киган, Netflix
      • Энни Чанг, Альянс UHD
      • Стивен Постер, ASC, Международная гильдия кинематографистов
      • Тоши Огура, Sony
  • Экраны Solid Cinema с фронтальным звуком: они работают? (Жюльен Берри, Delair Studios)
    Дисплеи прямого просмотра обеспечивают высокое качество изображения в кинотеатре, но страдают от низкого коэффициента заполнения пикселей, что может привести к сильному муару и алиасингу. Кинопроекторы имеют гораздо лучший коэффициент заполнения, что позволяет избежать большинства этих проблем, даже если какой-либо муаровый эффект может быть получен из-за перфорации экрана, необходимой для звука. С появлением высокой контрастности, EDR и качества изображения HDR в кинотеатрах перфорация экрана влияет на воспринимаемую яркость и контрастность одного и того же изображения, хотя этот эффект никогда не определялся количественно, поскольку для кинематографического звука всегда требовались определенные перфорации. С появлением высококачественной аудиосистемы для кинотеатров этот эффект можно оценить количественно.

Четверг, февраль 14: основные моменты программы

  • Исследование, сравнивающее синтетический затвор и HFR для уменьшения дрожания (Яник Бейцель и Аарон Кудер, ARRI и Штутгартский медиа-университет (HdM))
  • Использование дронов и методов фотограмметрии для создания подробных (с высоким разрешением) сцен облаков точек (Эрик Пол, Singularity Imaging)
    Беспилотная аэрофотосъемка может использоваться для создания нескольких изображений с геотегами, которые обрабатываются для создания набора точек 3D облака наземной сцены. Облако точек может использоваться для предварительной визуализации производства или создания фона для видеоигр или новых медиа-продуктов VR / AR.
  • Удаленная и мобильная производственная панель (Модератор: Марк Чиолис, Mobile TV Group; Вольфганг Шрам, PRG; Скотт Ротенберг, NEP)
    С постоянным аппетитом к контенту от зрителей всех основных сетей, а также нишевых сетей, потоковых сервисов, веб-сайтов, электронных игр / киберспорта, а также событий, проводимых на площадках и концертных турах, битва идет, чтобы дать возможность смотреть почти все спортивные трансляции и развлекательное событие, которое происходит, все живут так, как это происходит. Ключевые члены удаленного и мобильного сообщества исследуют, что нового и какие рабочие процессы стоят за производством и доставкой контента в современных быстро меняющихся средах. Ожидайте услышать о новых приложениях REMI, рабочих процессах IP, AI, UHD / HDR, eGames и eSports.
  • IMSC 1.1: единый формат субтитров и титров для развлекательной цепочки (Пьер-Энтони Лемье, Sandflow Consulting (поддерживается MovieLabs); Дейв Книлэнд, Fox)
    IMSC является стандартом W3C для всемирных субтитров / подписей и является результатом международного сотрудничества. Первоначальная версия IMSC (IMSC 1) была опубликована в 2016 и получила широкое распространение, в том числе SMPTE, MPEG, ATSC и DVB. С недавней публикацией IMSC 1.1 у нас теперь есть возможность объединиться в одном формате субтитров / заголовков по всей цепочке развлечений, от разработки до потребительских устройств. IMSC 1.1 улучшает IMSC 1 благодаря поддержке HDR, расширенных функций японского языка и стереоскопического 3D. Узнайте об истории IMSC, возможностях, оперативном развертывании, опыте внедрения и дорожной карте - и как принять участие.
  • ACESNext и Master Source Академии цифровых технологий: расширения, улучшения и стандартизированный результат (Энди Мальц, Академия кинематографических искусств и наук; Энни Чанг, Universal Pictures)
  • Мастеринг для нескольких уровней отображения и яркости окружающего пространства с использованием модели человеческого восприятия для обеспечения сохранения оригинального творческого замысла (Билл Файтнер, Colorfront)
    Сохранение согласованного творческого взгляда на многие современные кинотеатры и домашние дисплеи может быть большой проблемой, особенно с учетом большого дисбаланса в возможной яркости и контрастности дисплея, а также в условиях просмотра или окружающем пространстве. Даже если бы можно было проводить индивидуальные творческие сессии, поддерживать творческую согласованность в лучшем случае было бы очень сложно. Используя знания о том, как работает зрительная система человека, можно автоматически применять модель восприятия, обрабатывать исходный контент для соответствия заданной яркости дисплея и объемному пространству, сохраняя при этом исходный творческий замысел практически без подрезания.
  • Облако: где мы сейчас? (Модератор: Эрик Уивер, Western Digital)
  • Процесс оцифровки - использование платформ для успеха (Роджер Вахария, Salesforce)
    В то время как бизнес по созданию контента не сильно изменился с течением времени, технологии, обеспечивающие процессы, связанные с производством, цифровой цепочкой поставок и управлением маркетинговыми ресурсами, становятся все более сложными. Включение гибкого, основанного на платформе рабочего процесса может помочь сократить время и сложность, но стоимость, масштаб и спонсорство бизнеса часто препятствуют достижению успеха. Повышение эффективности в масштабе может быть пугающим, но многие медиа-лидеры сделали шаг, чтобы обеспечить гибкость в своих бизнес-процессах. Присоединяйтесь к этой дискуссии, чтобы узнать лучшие практики, интеграции, рабочие процессы и методы, которые успешные компании использовали для обеспечения простоты и строгости своего рабочего процесса и бизнес-процесса.
  • Использование машинного обучения в обработке изображений (Рич Уэлш, Sundog Media Toolkit)
    Как использовать AI (сети ML и DL) для выполнения «креативных» задач, которые скучны и люди тратят время на выполнение, но не хотят (включая примеры из реальной жизни)
  • Использование ИИ в пост-продакшн: удовлетворение растущих потребностей в дополнительном контенте (Ван Бедиент, Adobe)
    Ожидания в отношении все большего и большего количества контента продолжают расти - однако штатное расписание остается таким же или лишь незначительно большим - как могут успехи машинного обучения помочь создателям контента? ИИ может быть невероятным благом для устранения повторяющихся задач и утомительных шагов, позволяющих людям сосредоточиться на творчестве; в конечном счете, ИИ может предоставить креативщикам единую валюту, жаждущую больше всего: времени.
  • Развертывание основанных на компонентах рабочих процессов: опыт первых линий (Модератор: Пьер-Энтони Лемье, Sandflow Consulting (поддерживается MovieLabs))
    Контент контента меняется, с постоянно расширяющимся сущностью и репертуаром метаданных, опытом просмотра, глобальными платформами контента и автоматизированными рабочими процессами. Компонентные рабочие процессы и форматы, такие как стандарт Interoperable Master Format (IMF), используются для решения задач, вызванных этим изменением. Приходите и присоединяйтесь к нам, чтобы получить информацию из первых рук от тех, кто находится на переднем крае.
  • Права на контент, роялти и управление доходами через блокчейн (Адам Леш, SingularDTV)
    Экономика развлечений в блокчейне: добавление прозрачности, дезинтермедиация в цепочке поставок и расширение возможностей создателей контента для владения, управления и монетизации своей ИС для создания устойчивой, личной и связанной экономики. Как все мы знаем, управление правами и доходами (включая роялти, остатки и т. Д.) Является основной проблемой для создателей контента в индустрии развлечений.

Пятница, февраль 15: основные моменты программы

  • Beyond SMPTE Тайм-код: Проект TLX: (Питер Саймс)
    SMPTE Временной код, ST 12, был разработан и стандартизирован в 1970 для поддержки появляющейся области электронного редактирования. Это был и остается надежный стандарт; его применение практически универсально в медиаиндустрии, а стандарт нашел применение в других отраслях. Однако ST 12 был разработан с использованием критериев и ограничений, которые не подходят сегодня, и он имеет много недостатков в современной среде.
    Новый проект в SMPTEРасширяемая метка времени (TLX) набирает обороты и, похоже, обладает потенциалом для удовлетворения широкого спектра требований. TLX разработан, чтобы быть независимым от транспорта и с современной структурой данных.
  • Blindsided: изменения, которые мы не увидим (Марк Харрисон, Партнерство по цифровому производству)
    Компания номер один в мире по доходам от игр приносит Sony и Microsoft вместе взятые. Это не американец или японец. Маркетологи предполагают, что для 2019 видеореклама на дисплеях вне дома будет так же важна, как и их расходы на телевидение. Между тем, один американский технологический гигант мог бы купить каждую франшизу из пяти лучших спортивных лиг США. Из его оффшорных заповедников. И все еще есть изменения в миллиардах долларов.
    Мы все знаем, что потребители любят видео OTT. Но это меньше всего. В цифровой экономике существуют тенденции, которые, если посмотреть глобально, могут иметь неожиданные и глубокие последствия для индустрии создания профессионального контента. В этой расширяющей глаза презентации Марк Харрисон выходит за рамки ориентированной на запад перспективы в сфере профессиональной медиаиндустрии, чтобы присоединиться к технологиям, потребителям и медиа-точкам и спросить: что может нас ослепить, если мы не расширим нашу точку зрения?
  • Интерактивное повествование: выберите, что произойдет дальше (Энди Шулер, Netflix)
    Желая поэкспериментировать с нелинейным рассказыванием историй, Netflix запустила свои первые интерактивные эпизоды в 2017. Как в детском программировании, шоу поощряли даже самых маленьких зрителей прикасаться к своим экранам или нажимать на них, чтобы контролировать траекторию сюжета (подумайте «Выберите свои собственные приключенческие книги из 1980»). Как Netflix преодолел некоторые из наиболее интересных технических проблем проекта (например, мастеринг, кодирование, потоковая передача), как SMPTE МВФ используется для рационализации процесса и того, почему для будущих проектов нам необходимы более формализованные методы мастеринга.
  • Победители премии HPA Engineering Excellence (Модератор: Йоахим Целль, EFILM, председатель HPA Engineering Excellence Awards; Джо Богач, канон; Пол Сакконе, Blackmagic Design; Лэнс Маурер, Синнафильм; Майкл Флатерс, IBM; Дейв Норман, Telestream)
    С момента запуска HPA в 2008 награда HPA Awards for Engineering Excellence присуждается за некоторые из самых революционных, инновационных и эффективных технологий. Проведите немного времени с отобранной группой победителей и их вкладом в то, как мы работаем и в отрасли в целом.
  • Стратегический цифровой план навахо (Джон Виллки, Люксио)
  • Адаптация к аппаратному миру COTS (Модератор: Стэн Мут, IABM)
    Переход к стандартному оборудованию является одной из самых важных тем во всех отраслях промышленности: от производителей, поставщиков программного обеспечения и услуг до системных интеграторов, оборудования и самих пользователей. Это также невероятно неудобно. Пост-продакшн был одним из первых пользователей специализированных рабочих станций (например, SGI), и теперь он перенес дальнейшую миграцию вверх по стеку к аппаратным и IP-сетям COTS, будь то «голая железная», виртуализированная, гибридная или полностью облачная. Поскольку отрасль имеет дело с глобальным ускорением форматов, платформ и рабочих процессов, каковы ограничения оборудования COTS, когда программные инновации постоянно тестируют пределы процессоров общего назначения, графических процессоров и сетевых протоколов? Покрытие «скрытых» вопросов при использовании оборудования COTS с точки зрения пользователей и операторов оборудования, а также производителей, служб и системных интеграторов.
  • Academy Software Foundation: обеспечение межотраслевого сотрудничества для проектов с открытым исходным кодом (Дэвид Морин, Академия программного обеспечения)
    В августе 2018, Академия кинематографических искусств и наук и The Linux Foundation создали Academy Software Foundation (ASWF), чтобы предоставить нейтральный форум для разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом в кино и более широких медиаиндустриях для обмена ресурсами и совместной работы над технологиями для создание изображений, визуальные эффекты, анимация и звук. В этой презентации будет объяснено, почему был создан Фонд и как он планирует повысить качество и количество ресурсов с открытым исходным кодом, снизив барьер для доступа к разработке и использованию программного обеспечения с открытым исходным кодом в отрасли.

Доступна полная программа 2019 HPA Tech Retreat, включая расписание и биографии докладчиков. здесь, Дополнительные сессии и докладчики будут объявлены. (Пожалуйста, обратите внимание, что окончательное расписание может быть изменено.) В дополнение к программе конференции, широкое предложение более Круглый стол с завтраком 50 Обсуждения, проводимые ведущими экспертами отрасли, начинаются в среду, четверг и пятницу утром. Инновационная зона возвращается со вторника по четверг, предоставляя возможность исследовать новые и инновационные технологии почти от компаний 60 в авангарде отрасли.

2019 HPA Tech Retreat - это мероприятие с ограниченной посещаемостью, строго ограниченное для гостей 700 и, как ожидается, будет распродано. Регистрации открыт, и доступны как дневные, так и полные пропуски. Регистрация на месте не допускается. Регистрация включает в себя конференции, завтраки за круглым столом, демонстрационную комнату, некоторые приемы пищи и социальные мероприятия. TR-X - это дополнительная регистрация и плата. Дополнительную информацию о HPA Tech Retreat, включая сведения о программе, можно получить по адресу www.hpatechretreat.com.


AlertMe
G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!