БИТЬ:
Главная » Новости » Rising Sun Pictures реконструирует иконку автогонок для «Ford v Ferrari»

Rising Sun Pictures реконструирует иконку автогонок для «Ford v Ferrari»


AlertMe

Студия выпускает фотореалистичную версию Daytona International Speedway и ее болельщиков и эпическую гонку в 1966.

Аделаида, Южная Австралия- Rising Sun Pictures помогли воссоздать одно из самых захватывающих событий в истории автогонок для Форд против Феррари, новый фильм от 20th В. Фокс и режиссер Джеймс Мангольд. Студия произвела снимки с визуальными эффектами 223 для фильма, большинство из которых - за последовательность минут 8, изображающую первую гонку «24 Hours of Daytona» в 1966. Художники создали исторически точную цифровую копию знаменитого спидвея и наполнили его восхищенными фанатами.

«Ford v Ferrari», один из самых ожидаемых фильмов года, вдохновлен истинной историей провидца-американского автомобильного дизайнера Кэрролла Шелби (Мэтт Дэймон) и бесстрашного водителя британского происхождения Кена Майлза (Кристиан Бэйл), которые вместе боролись с корпоративным вмешательством, законами. физики, и своих собственных демонов, чтобы построить революционный гоночный автомобиль для Ford Motor Company и сразиться с доминирующими гоночными автомобилями Enzo Ferrari на 24 Hours of Le Mans во Франции в 1966.

Работая под руководством Мангольда, супервайзера VFX производства Оливье Дюмонта и продюсера VFX Кэти Сигел, RSP было поручено создать элементы трибуны и толпы для расширенной последовательности, установленной в Daytona International Speedway. Художники удалили фоны из производственного материала (снятого на Auto Club Speedway в Калифорнии) и заменили их цифровыми копиями трибуны Дейтоны и ее окружения, как это было показано во время дневного мероприятия в 1966. Они также заполнили трибуны десятками тысяч цифровых зрителей и применили другие усовершенствования, чтобы помочь воспроизвести внешний вид и интенсивность реальной гонки.

«Джеймс Мангольд настаивал на том, чтобы оставаться верным историческим фактам с точки зрения внешнего вида ипподрома и того, как события разворачивались в тот день», - отмечает руководитель RSP VFX Малте Сарнес. «Наша задача заключалась в том, чтобы построить точную модель в огромных масштабах и наполнить ее людьми, которые выглядят правдоподобно и выполняют конкретные действия в ответ на события, происходящие в гонке».

Последовательность ипподрома была не только обширной и технически сложной, но и с жесткими сроками. «У нас есть история успешного сотрудничества с 20th Century Fox, и мы славимся своевременным предоставлением творческих интегрированных последовательностей», - отмечает исполнительный продюсер RSP Джилл Хоу. «Ford V Ferrari не был исключением. Как надежный креативный партнер, как всегда, мы выполнили работу высочайшего уровня с точки зрения творческой сложности и последовательности, в назначенные им сжатые сроки ».

Художники изучили архивный фильм гонки «24 Hours of Daytona», а также исторические фотографии и архитектурные чертежи, чтобы создать модель массивного спидвея, который открылся в 1959. Детали, включая коробку прессы, лестничные клетки, вывески и флаги, вплоть до цвета сидений, были созданы, чтобы имитировать подлинные артефакты места проведения гонки в тот день. «Этот фильм увидят многие фанаты гонок», - отмечает глава 2D Мэтт Грейг. «Если бы что-то было неточным, они наверняка заметили бы».

Команда также создала копии 3D автомобилей, которые принимали участие в гонке, и использовала их для дополнения гоночных автомобилей в кадрах производства. Опираясь на историческую фотографию, художники создавали цифровые модели, которые соответствовали их реальным аналогам, вплоть до наклеек, украшавших их экстерьеры, и объединяли их в сцены в соответствии с их позициями в реальной гонке.

То же самое было сделано для того, чтобы цифровые зрители выглядели и вели себя так же, как настоящая публика 60 много лет назад. Среди прочего, отмечает Сарнес, массовые выстрелы были заселены в соответствии с демографическими закономерностями того времени (участники гонок были преимущественно кавказскими мужчинами). «Мы изучали состав и поведение толпы на больших гоночных соревнованиях 24», - говорит он. «Как правило, днем ​​на трибунах больше людей, чем ночью, и, когда жарко, они обычно собираются в тенистых местах трибун. Наши цифровые актеры имитируют эти модели ».

CG Supervisor Дэвид Беми добавляет, что цифровые зрители в значительной степени индивидуализированы. Некоторые курят. У других есть камеры периода, обернутые вокруг их шей. «Разработчики проделали фантастическую работу, создавая цифровых персонажей, соответствующих стилю того времени», - отмечает он. «Они использовали шейдеры, чтобы одежда не была слишком светоотражающей, поскольку люди в то время носили хлопок, а не искусственные материалы, которые люди предпочитают сегодня».

Толпы также ставили хореографию, чтобы реагировать на события на трассе, шокируя, реагируя на близкие столкновения и дико подбадривая в моменты сильной драмы. «Когда гонка близится к завершению, она становится более интенсивной, и это чувство отражается в толпе», - объясняет руководитель CG Ноа Вице. «На наших самых больших снимках присутствовали агенты 45,000 и контролировали их поведение с помощью некоторых базовых циклов 30. Чтобы добавить дополнительный реализм, некоторые персонажи, такие как те, которые ближе всего к ограждениям, анимированы вручную на основе обратной связи от режиссера ».

Были предприняты меры, чтобы цифровые символы не выглядели искусственными, превращаясь в узнаваемые узоры. «Мы усердно работали над тем, чтобы частота героев и степень их движения были естественными», - говорит Вайс. «С помощью этой последовательности мы хотели, чтобы зрители сосредоточились на гонке. Фон должен был быть убедительным и добавить в атмосферу, не умаляя истории ».

Композиторы студии работали над тем, чтобы объединить цифровые фоновые кадры с живыми материалами, в частности, путем точного согласования освещения и цветового баланса. «Основная фотография имеет красивый винтажный вид», - отмечает Григ. «Он был снят анаморфно и имеет мягкое качество с характерными линзами. Цифровым активам нужен тот же внешний вид, чтобы плавно сливаться. Потребовалось немало усилий, чтобы понять это правильно ».

«Наш ведущий по освещению Мэтью Маккерет разработал систему для создания наших базовых световых буровых установок, используя долготу и широту места съемки, и извлек временной код из пластин. Это дало нашим зажигалкам прочную основу, позволяющую им сосредоточиться на творческом освещении, необходимом для получения готовых снимков », - объясняет Вайс.

RSP предоставил аналогичные элементы фона для другой последовательности в съемочной площадке на ипподроме Уиллоу-Спрингс в пустыне Мохаве, где Шелби и Майлз испытали свой новый гоночный автомобиль. В этом случае живые части сцены были сняты на фактическом треке Уиллоу-Спрингс. Тем не менее, большая часть фона должна была быть изменена или заменена, чтобы удалить современные функции и компенсировать аспекты трека, которые изменились за прошедшие десятилетия.

«Наша роль заключалась в том, чтобы разместить толпу на трибуне и заполнить зону ямы экипажами и старинными машинами», - отмечает Грейг. «Это было достигнуто прежде всего с помощью матовых малярных проекций 2 ½-D. Проекции необходимо было корректировать по всей последовательности, поскольку она охватывает несколько часов, начиная с полудня, когда солнце высоко в небе, и до позднего вечера ».

RSP завершили обе последовательности менее чем за три месяца. Производитель VFX Александра Даунт Уотни говорит, что быстрое решение проблемы требует тщательного планирования. «Наш супервайзер VFX и я разработали план до прибытия элементов производства», - вспоминает она. «Мы хотели убедиться, что у нас есть физические и человеческие ресурсы. Мы также определили самые сложные снимки, чтобы команда могла начать работать над ними как можно раньше, а оставшуюся часть работы распределили в разумные пакеты ».

Тщательное планирование не только удерживало команду на правильном пути, но и позволило нам добиться убедительных результатов. «Наши различные отделы работали в тесном сотрудничестве, чтобы поддерживать прогресс на всех этапах», - говорит Сарнес. «Это позволило нам сохранять максимальную гибкость и использовать творческий вклад Джеймса Мангольда и его команды вплоть до момента доставки. Результатом является гоночная последовательность, исторически точная и захватывающая ».

Ford v Ferrari дополнительная информация:

Форд v Ferrari коллеги по фильму Джон Бернталь, Кейтриона Балф, Трейси Леттс, Джош Лукас, Ноа Юп, Ремо Жироне и Рэй Маккиннон.

«Форд против Феррари» был написан Джезом и Джоном-Генри Баттервортами и Джейсоном Келлером. Это было произведено Питером Черниным pga, Джено Топпингом pga и Джеймсом Мангольдом, pga

О восходящем солнце Картинки:

В Rising Sun Pictures (RSP) мы создаем вдохновляющие визуальные эффекты для крупных студий по всему миру. В нашей студии работают исключительно талантливые художники, которые работают вместе, чтобы создавать невероятные образы. Концентрируясь на производстве высококачественных и инновационных решений, RSP имеет чрезвычайно гибкий, настраиваемый конвейер, который позволяет компании быстро масштабироваться и настраивать рабочий процесс для удовлетворения растущего спроса аудитории на впечатляющие визуальные эффекты.

Наша студия пользуется тем преимуществом, что находится в Аделаиде, Южная Австралия, одном из самых пригодных для жизни городов мира. Это в сочетании с нашей безупречной репутацией и доступом к одному из крупнейших и надежных бонусов делает RSP магнитом для кинематографистов во всем мире. Это подтолкнуло нас к дальнейшему успеху и позволило RSP внести свой вклад в ряд проектов, включая «Человека-паука»: вдали от дома, «Люди Икс»: Темный Феникс, «Капитан Марвел», Дамбо, Хищник, «Расхитительница гробниц», «Кролик Питер», «Мир животных», «Тор». : Рагнарок, Логан, Пан, франшиза Людей Икс и Игра престолов.

rsp.com.au

#RSPVFX


AlertMe