БИТЬ:
Главная » Рекомендуем » Управление медиа в эпоху демократичного кинопроизводства

Управление медиа в эпоху демократичного кинопроизводства


AlertMe

2017 NAB Show Представление
Роберт Крюгер, соавтор Kyno


Последнее десятилетие «демократизации кино«Поистине замечательная вещь. Это позволило большему количеству людей создать более низкий барьер входа, в результате чего мультимедиа Которые никогда бы не увидели свет на несколько лет раньше.

Как это произошло? Внедрение файловых рабочих процессов вместе с резким улучшением качества цифрового видео революционизировало производство видео; Доступные камеры, оборудование и программное обеспечение кино; И взрыв онлайн-видео привел к значительному увеличению производства видео по всему миру. NLE и другое программное обеспечение для постпроизводства могут работать адекватно на ПК начального уровня или Mac и могут производить видео в телевизоре или даже в кино. Облачные платформы стали товарами и платформами, такими как Frankie, Frame.io и Wipster, превращают веб-сотрудничество в реальность независимо от вашего уровня опыта.

И все же, несмотря на эти захватывающие инновации, реалии управления медиа в производственном процессе практически не изменились.

Частью проблемы является огромное количество контента, который мы производим. С появлением основных 4k и даже доступных камер, захватывающих кадры более чем на 1,000 мегабит в секунду, масса контента, захваченного сегодня, превосходит все, что можно было в предыдущие годы. Подумайте о новом Panasonic GH5, продвигающем его битрейт камеры в 400MBit от 4 от GH100 или DJI Inspire 2, способного записывать невероятный 4200MBit 5.2 K RAW. Кроме того, благодаря наличию дешевых камер, которые дают больше возможностей для съемки - GoPro, дроны и т. Д. - происходит увеличение выпуска.

Благодаря такому количеству чистых данных управление и организация СМИ остается огромной проблемой - и тот, который даже в 2017 не был решен. Это несколько стимулирует демократизацию кино Что нас всех так возбуждает.

Дисковое пространство является критическим ресурсом, особенно при использовании дорогостоящего хранилища SSD для процесса редактирования. Например: 3 часов для съемки 4K, снятых в ProRes HQ, требует примерно 1 терабайт дискового пространства. Из-за этого кинематографисты должны быть суперэффективны при хранении - во многих случаях, будучи выборочными с материалами от более длинных записей до того, как редактирование необходимо, если они не хотят выходить из дискового пространства или увеличивать архив и издержки производства.

Гетерогенный материал с точки зрения форматов файлов, кодеков, обработки цветов (RAW, S-Log, V-Log, LUT и т. Д.) И метаданных также стали нормой, поэтому производственные процессы должны быть построены таким образом, чтобы это учитывать, и Во многих случаях необходимо решать проблемы совместимости. Мир метаданных, в частности, по-прежнему очень фрагментирован, с множеством взаимосовместимых стандартов и улучшения зрения.

Таким образом, хотя потенциал для производителей видеоматериалов для изучения своего ремесла увеличился за последнее десятилетие, их жизнь в том, что касается материальной организации, не поспевает за этими событиями. Создание рабочего процесса для данной среды по-прежнему требует работы, опыта, инструментов и почти всегда жестких компромиссов.

Где это оставит нас в 2017?

Инновации в последние десятилетия слишком далеки от того, чтобы быть полностью отрицательными из-за проблем, связанных с разнообразием и качеством, но проблемы все же есть.

Нам нужно подумать о том, как преодолеть их, чтобы еще больше расширить творческий потенциал, позволяя еще более начинающим кинематографистам более легко достичь своего видения. Нам нужны инструменты, которые могут освободить умы профессионалов видео из технической мелочи и обратить внимание на творческий процесс.

Судя по отношению к творческому сообществу, эта поддержка сегодня будет более приветствующей, чем когда-либо.


AlertMe

Журнал Broadcast Beat

Broadcast Beat Magazine является официальным партнером NAB Show Media, и мы охватываем Broadcast Engineering, Radio & TV Technology для индустрии анимации, вещания, кино и постпроизводства. Мы освещаем отраслевые события и конвенции, такие как BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Digital Asset Symposium и многое другое!

Последние сообщения от Broadcast Beat Magazine (посмотреть все)