БИТЬ:
Главная » Новости » Sound Insight с Хосе Фриасом

Sound Insight с Хосе Фриасом


AlertMe

Работая над записью более десяти лет назад, продюсер Sound Mixer Хосе Фриас давно увлекается аудиоиндустрией. Хотя он начал свою карьеру в музыке, он занимал различные роли в производстве аудио, что привело к его работе над проектами для крупных клиентов, таких как Motorola, IBM, ESPN, Время Журнал и многое другое.

Он делится своей историей в этой последней части вопросов и ответов DPA «Sound Insight»:

  1. Как вы начали работать в качестве звукового микшера?
    Я начал свою работу в качестве звукового микшера около восьми лет назад. Проработав несколько лет в музыкальной индустрии, я решил вернуться в школу, чтобы изучить другие аспекты звука. Когда я заканчивал учебу, у меня появилась возможность работать оператором на съемках студенческого фильма. Остальное было историей.

  1. Пожалуйста, расскажите нам о своем прошлом и своем происхождении.r, включая любые известные / любимые проекты или любые награды, которые вы получили за свою работу.
    Я впервые начал заниматься звуком в качестве звукорежиссера для инди-артистов и музыкантов в середине 2000. Попробовав живой звук, игровой звук, компьютерное программирование и звук пост-продакшн, я обнаружил звук производства - и с тех пор чувствую себя как дома.

    В то время, когда я работал в качестве звукового микшера, мне посчастливилось работать в самых разных проектах, от инди-функций до документальных серий, рекламных роликов и многого другого. Некоторые прошлые работы, которыми я очень горжусь, включают реалити-шоу Fire Island; компании Motorola MOTO переиздан рекламная кампания с участием граффити-художника Futura; Время Интервью журнала «Человек года 2016»; Король Лев на Бродвее Круг жизни в 360 и Алладин на Бродвее Друг как я в 360 опыт виртуальной реальности; IBM, Звуки IBM захватывающая серия ASMR; Ashe '68 опыт виртуальной реальности; и предстоящий документальный фильм ESPN об уходящем в отставку игроке NBA и после NBA Cares Фелипе Лопесе, чтобы упомянуть некоторых.

    В эти дни, наряду со всеми моими приключениями в качестве производственного звукового микшера, я также являюсь партнером и руководителем производства в Глава четвертая, производственная компания с полным спектром услуг, ориентированная на иммерсивные медиа.

  1. Какой самый большой проект, над которым вы работали в своей карьере?
    Я не знаю, считается ли это самым большим проектом в моей карьере, но, безусловно, тот, который занимает особое место для меня с точки зрения творчества, техники и истории: Ashe '68, Это опыт виртуальной реальности о первом черном теннисисте, выигравшем US Open и премьера которого состоялась на прошлогоднем US Open в Нью-Йорке. Его премьера состоялась на прошлогоднем кинофестивале "Сандэнс" в рамках новой линейки "Новая граница".

Над этим конкретным проектом было очень приятно работать из-за творческих и технических проблем. Нам нужно было незаметно синхронно записывать от одного до семи актеров, одновременно записывая как можно больше звуковых эффектов, звуков фоли, комнатных тонов, импульсных откликов и амбициозных звуковых записей. Мы хотели добавить в пост как можно больше полезной звуковой информации. В центре всего этого были DPA 4060 Миниатюрные всенаправленные микрофоны 4063, который послужил основным инструментом для синхронного захвата актерских выступлений.

  1. Как долго вы используете DPA? Когда вы впервые начали использовать DPA и почему?
    Я начал использовать микрофоны DPA вокруг 2013, вскоре после прочтения очень тщательной статьи о том, как Саймон Хейс использовал их для Тома Хупера. Несчастные случаи, Я вспомнил, как смотрел фильм, и, в частности, отметил, насколько превосходным был звук. В этой статье Саймон высоко оценил сногсшибательные микрофоны DPA за то, насколько они близки к бум-микрофонам компании, и как лавы сыграли ключевую роль в захвате каждого выступления. Я был продан! Мне пришлось их опробовать, поэтому я купил несколько 4060 и 4063 и сразу же использовал их для реалити-шоу TLC, над которым я работал в то время. Я был поражен тем, насколько лучше они звучали, чем мои другие милые микрофоны. Я закончил тем, что заменил большинство моих более качественных микрофонов на DPA и вскоре после этого добавил несколько микрофонов для стрельбы из DPA и гусиная шея к своему

  1. Для каких постановок или шоу вы использовали микрофоны DPA? Какие микрофоны DPA вы используете?
    Микрофоны DPA можно услышать практически во всех моих проектах. Каждый раз, когда я использую более высокий микрофон, 4060 - мой выбор. Каждый раз, когда я сажаю или прячу микрофоны, особенно в машине, я, скорее всего, использую д: dicate Суперкардиоидный микрофон 4018 - с предусилителем MMP-G и амортизатором гусиная шея, Суперкардиоидный микрофон 4098 или Миниатюрный кардиоидный микрофон 4080, Мой короткий дробовик - это 4017 Shotgun Microphone.

    На Fire Island Проект, одна из проблем, которую нам пришлось преодолеть, заключалась в том, что актеры часто оказывались без рубашки, что было неизбежно, когда вы снимаете шоу в раю на пляже. Первоначально мы рассматривали возможность использования готового решения от DPA, 4561 Ожерелье Микрофоны (в настоящее время прекращено), но мы решили изготовить нестандартные подвески для микрофонов с ожерельем, чтобы лучше контролировать их внешний вид. Мы сотрудничали с Rave из PerePaix Jewelry, чтобы создать несколько микрофонов с ожерельями, используя миниатюрные всенаправленные микрофоны 4060. Это позволило записать звук в очень сложных ситуациях на этом шоу.

  1. Каковы некоторые из проблем микширования для проектов, над которыми вы работаете? Как использование DPA помогает решить эти проблемы?
    Основная проблема, с которой я сталкиваюсь - будь то сценарий телешоу, документальный фильм без сценария или опыт виртуальной реальности - заключается в том, чтобы убедиться, что я могу запечатлеть действия актера или субъекта во время постановки как можно более правдоподобно и прозрачно. Микрофоны, которые я использую, должны быть прозрачными, поэтому плоская частотная характеристика обязательна. Кроме того, насколько динамичным может быть человеческий голос, низкий уровень собственного шума и широкий динамический диапазон необходимы для того, чтобы приспособить все - от шепота до крика (иногда все в одном кадре). DPA производит лучшие микрофоны, чтобы соответствовать этим критериям.

  1. Расскажите нам о своем стиле работы и некоторых технических деталях о вашем ежедневном рабочем процессе:
    Я начинаю каждый проект с тщательного разговора с режиссером или создателем. Моя цель в этих беседах - полностью понять проект, конкретизировать творческие цели и определить технические требования для их достижения. После того, как мы разбили некоторые фундаментальные вещи - такие как количество участников или предметов актеров, локации, гардероб, реквизит, VFX, захват движения и т. Д. - я ищу связь с соответствующими отделами, чтобы удовлетворить потребности проекта в звуке. Я также общаюсь с почтовым отделом, чтобы установить спецификации рабочего процесса, в том числе записи, синхронизации, мульти-отслеживания, метаданных, микширования для редактирования, доставки и т. Д. Общение с почтой обязательно, особенно в более сложных технических проектах, таких как VR или AR. Я считаю, что чем больше времени тратится на этом этапе, тем успешнее мы работаем на производстве и тем лучше результаты, которые мы публикуем.

    В повседневной жизни я стараюсь найти лучший способ запечатлеть звук для сцены или действия, которое мы предпринимаем. Это может быть достигнуто только с помощью микрофона или я должен также подключить кого-то? Могу ли я где-нибудь спрятать микрофон? В большинстве случаев я решаю проблемы, особенно когда выясняю, как сделать местоположение или среду лучше всего (читай: не быть шумным). Для меня, технически, это все об оптимальном расположении микрофона с прозрачным воспроизведением сигнала и отношением сигнал / шум. В творческом плане речь идет о том, чтобы запечатлеть выступления или реальные моменты жизни.

  1. В каких будущих проектах вы планируете использовать микрофоны DPA? Можете ли вы рассказать мне немного о них?
    Моя компания в настоящее время разрабатывает несколько интерактивных проектов, в которых мы, вероятно, будем использовать микрофоны DPA для записи звука, к сожалению, я не могу упомянуть какие-либо особенности в данный момент. Тем не менее, я только что закончил съемку готовящегося к выпуску документального фильма ESPN об отставном игроке NBA и после NBA Cares Фелипе Лопесе. Этот проект был особенным для меня как для иммигранта из Доминиканской Республики, так и для фаната баскетбола. Чтобы нарисовать картину: самой первой профессиональной баскетбольной игрой, в которой я когда-либо участвовал, был предсезонный выставочный матч между Miami Heat и Minnesota Timberwolves (командой, в которой играл Фелипе) в 2002 в Доминиканской Республике. Я прекрасно помню тот день - толпа из Доминиканской Республики безостановочно приветствовала Фелипе, и Тимбервулвз выиграли игру. Работа над документальным фильмом о нем почти через 20 лет спустя ощущается как судьба, и это навсегда займет особое место в моем сердце.

    Я не смог бы запечатлеть все возможные моменты без микрофона 4063 и микрофона с дробовиком d: dicate 4017B.

  1. Где вы видите аудиоиндустрию для телевидения и кино в ближайшие пять лет? Видите ли вы какие-либо основные тенденции, которые повлияют на вашу работу в будущем?
    Это сложный вопрос, и я не знаю, есть ли у меня правильный ответ. Иногда трудно понять, что ждет нас впереди, когда вы находитесь прямо в центре этого, но я вижу и надеюсь на рост как инструментов, которые мы используем, так и нашего творчества в том, как мы их используем. Язык кино продолжает развиваться таким впечатляющим образом, создавая захватывающие дух динамичные истории и кинематографические стили. Это может стать проблемой для звукового отдела и того, как мы можем выполнять свою работу, но я верю, что есть некоторые творческие решения, которые могут быть достигнуты, особенно когда на вашей стороне вся команда.

    Я думаю, что мы увидим больше контента, который продолжает раздвигать границы, требуя инновационного развертывания микрофонов бумов, лав и растений. Вероятно, более широкое число дорожек станет более распространенным - и я говорю не о восьми дорожках 12, а о дорожках 20 и 30. Я также надеюсь увидеть большие звуковые отделы, чтобы помочь справиться с этими новыми проблемами.

Привлеченный в Клуб Мастеров DPA Леонардо Ромеро Веласкесом, латиноамериканским директором по продажам DPA, и Кристофером Спаром, вице-президентом DPA по продажам и маркетингу в США (в отдельных случаях), Фриас очень хвалят и с энтузиазмом относятся к щедрым микрофонам DPA.


AlertMe