БИТЬ:
Главная » Статьи » Sound Insight с Хосе Фриасом

Sound Insight с Хосе Фриасом


AlertMe

Работая над записью более десяти лет назад, продюсер Sound Mixer Хосе Фриас давно увлекается аудиоиндустрией. Хотя он начал свою карьеру в музыке, он занимал различные роли в производстве аудио, что привело к его работе над проектами для крупных клиентов, таких как Motorola, IBM, ESPN, Время Журнал и многое другое.

Он делится своей историей в этой последней части вопросов и ответов DPA «Sound Insight»:

  1. Как вы начали работать в качестве звукового микшера?
    Я начал свою работу в качестве звукового микшера около восьми лет назад. Проработав несколько лет в музыкальной индустрии, я решил вернуться в школу, чтобы изучить другие аспекты звука. Когда я заканчивал учебу, у меня появилась возможность работать оператором на съемках студенческого фильма. Остальное было историей.

  1. Пожалуйста, расскажите нам о своем прошлом и своем происхождении.r, включая любые известные / любимые проекты или любые награды, которые вы получили за свою работу.
    Я впервые начал заниматься звуком в качестве звукорежиссера для инди-артистов и музыкантов в середине 2000. Попробовав живой звук, игровой звук, компьютерное программирование и звук пост-продакшн, я обнаружил звук производства - и с тех пор чувствую себя как дома.

    В то время, когда я работал в качестве звукового микшера, мне посчастливилось работать в самых разных проектах, от инди-функций до документальных серий, рекламных роликов и многого другого. Некоторые прошлые работы, которыми я очень горжусь, включают реалити-шоу Fire Island; компании Motorola MOTO переиздан рекламная кампания с участием граффити-художника Futura; Время Интервью журнала «Человек года 2016»; Король Лев на Бродвее Круг жизни в 360 и Алладин на Бродвее Друг как я в 360 опыт виртуальной реальности; IBM, Звуки IBM захватывающая серия ASMR; Ashe '68 опыт виртуальной реальности; и предстоящий документальный фильм ESPN об уходящем в отставку игроке NBA и после NBA Cares Фелипе Лопесе, чтобы упомянуть некоторых.

    В эти дни, наряду со всеми моими приключениями в качестве производственного звукового микшера, я также являюсь партнером и руководителем производства в Глава четвертая, производственная компания с полным спектром услуг, ориентированная на иммерсивные медиа.

  1. Какой самый большой проект, над которым вы работали в своей карьере?
    Я не знаю, считается ли это самым большим проектом в моей карьере, но, безусловно, тот, который занимает особое место для меня с точки зрения творчества, техники и истории: Ashe '68, Это опыт виртуальной реальности о первом черном теннисисте, выигравшем US Open и премьера которого состоялась на прошлогоднем US Open в Нью-Йорке. Его премьера состоялась на прошлогоднем кинофестивале "Сандэнс" в рамках новой линейки "Новая граница".

Над этим конкретным проектом было очень приятно работать из-за творческих и технических проблем. Нам нужно было незаметно синхронно записывать от одного до семи актеров, одновременно записывая как можно больше звуковых эффектов, звуков фоли, комнатных тонов, импульсных откликов и амбициозных звуковых записей. Мы хотели добавить в пост как можно больше полезной звуковой информации. В центре всего этого были DPA 4060 и Миниатюрные всенаправленные микрофоны 4063, который послужил основным инструментом для синхронного захвата актерских выступлений.

  1. Как долго вы используете DPA? Когда вы впервые начали использовать DPA и почему?
    Я начал использовать микрофоны DPA вокруг 2013, вскоре после прочтения очень тщательной статьи о том, как Саймон Хейс использовал их для Тома Хупера. Несчастные случаи, Я вспомнил, как смотрел фильм, и, в частности, отметил, насколько превосходным был звук. В этой статье Саймон высоко оценил сногсшибательные микрофоны DPA за то, насколько они близки к бум-микрофонам компании, и как лавы сыграли ключевую роль в захвате каждого выступления. Я был продан! Мне пришлось их опробовать, поэтому я купил несколько 4060 и 4063 и сразу же использовал их для реалити-шоу TLC, над которым я работал в то время. Я был поражен тем, насколько лучше они звучали, чем мои другие милые микрофоны. Я закончил тем, что заменил большинство моих более качественных микрофонов на DPA и вскоре после этого добавил несколько микрофонов для стрельбы из DPA и гусиная шея к своему

  1. Для каких постановок или шоу вы использовали микрофоны DPA? Какие микрофоны DPA вы используете?
    Микрофоны DPA можно услышать практически во всех моих проектах. Каждый раз, когда я использую более высокий микрофон, 4060 - мой выбор. Каждый раз, когда я сажаю или прячу микрофоны, особенно в машине, я, скорее всего, использую д: dicate Суперкардиоидный микрофон 4018 - с предусилителем MMP-G и амортизатором гусиная шея, Суперкардиоидный микрофон 4098 или Миниатюрный кардиоидный микрофон 4080, Мой короткий дробовик - это 4017 Shotgun Microphone.

    На Fire Island Проект, одна из проблем, которую нам пришлось преодолеть, заключалась в том, что актеры часто оказывались без рубашки, что было неизбежно, когда вы снимаете шоу в раю на пляже. Первоначально мы рассматривали возможность использования готового решения от DPA, 4561 Ожерелье Микрофоны (в настоящее время прекращено), но мы решили изготовить нестандартные подвески для микрофонов с ожерельем, чтобы лучше контролировать их внешний вид. Мы сотрудничали с Rave из PerePaix Jewelry, чтобы создать несколько микрофонов с ожерельями, используя миниатюрные всенаправленные микрофоны 4060. Это позволило записать звук в очень сложных ситуациях на этом шоу.

  1. Каковы некоторые из проблем микширования для проектов, над которыми вы работаете? Как использование DPA помогает решить эти проблемы?
    Основная проблема, с которой я сталкиваюсь - будь то сценарий телешоу, документальный фильм без сценария или опыт виртуальной реальности - заключается в том, чтобы убедиться, что я могу запечатлеть действия актера или субъекта во время постановки как можно более правдоподобно и прозрачно. Микрофоны, которые я использую, должны быть прозрачными, поэтому плоская частотная характеристика обязательна. Кроме того, насколько динамичным может быть человеческий голос, низкий уровень собственного шума и широкий динамический диапазон необходимы для того, чтобы приспособить все - от шепота до крика (иногда все в одном кадре). DPA производит лучшие микрофоны, чтобы соответствовать этим критериям.

  1. Расскажите нам о своем стиле работы и некоторых технических деталях о вашем ежедневном рабочем процессе:
    Я начинаю каждый проект с тщательного разговора с режиссером или создателем. Моя цель в этих беседах - полностью понять проект, конкретизировать творческие цели и определить технические требования для их достижения. После того, как мы разбили некоторые фундаментальные вещи - такие как количество участников или предметов актеров, локации, гардероб, реквизит, VFX, захват движения и т. Д. - я ищу связь с соответствующими отделами, чтобы удовлетворить потребности проекта в звуке. Я также общаюсь с почтовым отделом, чтобы установить спецификации рабочего процесса, в том числе записи, синхронизации, мульти-отслеживания, метаданных, микширования для редактирования, доставки и т. Д. Общение с почтой обязательно, особенно в более сложных технических проектах, таких как VR или AR. Я считаю, что чем больше времени тратится на этом этапе, тем успешнее мы работаем на производстве и тем лучше результаты, которые мы публикуем.

    В повседневной жизни я стараюсь найти лучший способ запечатлеть звук для сцены или действия, которое мы предпринимаем. Это может быть достигнуто только с помощью микрофона или я должен также подключить кого-то? Могу ли я где-нибудь спрятать микрофон? В большинстве случаев я решаю проблемы, особенно когда выясняю, как сделать местоположение или среду лучше всего (читай: не быть шумным). Для меня, технически, это все об оптимальном расположении микрофона с прозрачным воспроизведением сигнала и отношением сигнал / шум. В творческом плане речь идет о том, чтобы запечатлеть выступления или реальные моменты жизни.

  1. В каких будущих проектах вы планируете использовать микрофоны DPA? Можете ли вы рассказать мне немного о них?
    Моя компания в настоящее время разрабатывает несколько интерактивных проектов, в которых мы, вероятно, будем использовать микрофоны DPA для записи звука, к сожалению, я не могу упомянуть какие-либо особенности в данный момент. Тем не менее, я только что закончил съемку готовящегося к выпуску документального фильма ESPN об отставном игроке NBA и после NBA Cares Фелипе Лопесе. Этот проект был особенным для меня как для иммигранта из Доминиканской Республики, так и для фаната баскетбола. Чтобы нарисовать картину: самой первой профессиональной баскетбольной игрой, в которой я когда-либо участвовал, был предсезонный выставочный матч между Miami Heat и Minnesota Timberwolves (командой, в которой играл Фелипе) в 2002 в Доминиканской Республике. Я прекрасно помню тот день - толпа из Доминиканской Республики безостановочно приветствовала Фелипе, и Тимбервулвз выиграли игру. Работа над документальным фильмом о нем почти через 20 лет спустя ощущается как судьба, и это навсегда займет особое место в моем сердце.

    Я не смог бы запечатлеть все возможные моменты без микрофона 4063 и микрофона с дробовиком d: dicate 4017B.

  1. Где вы видите аудиоиндустрию для телевидения и кино в ближайшие пять лет? Видите ли вы какие-либо основные тенденции, которые повлияют на вашу работу в будущем?
    Это сложный вопрос, и я не знаю, есть ли у меня правильный ответ. Иногда трудно понять, что ждет нас впереди, когда вы находитесь прямо в центре этого, но я вижу и надеюсь на рост как инструментов, которые мы используем, так и нашего творчества в том, как мы их используем. Язык кино продолжает развиваться таким впечатляющим образом, создавая захватывающие дух динамичные истории и кинематографические стили. Это может стать проблемой для звукового отдела и того, как мы можем выполнять свою работу, но я верю, что есть некоторые творческие решения, которые могут быть достигнуты, особенно когда на вашей стороне вся команда.

    Я думаю, что мы увидим больше контента, который продолжает раздвигать границы, требуя инновационного развертывания микрофонов бумов, лав и растений. Вероятно, более широкое число дорожек станет более распространенным - и я говорю не о восьми дорожках 12, а о дорожках 20 и 30. Я также надеюсь увидеть большие звуковые отделы, чтобы помочь справиться с этими новыми проблемами.

Привлеченный в Клуб Мастеров DPA Леонардо Ромеро Веласкесом, латиноамериканским директором по продажам DPA, и Кристофером Спаром, вице-президентом DPA по продажам и маркетингу в США (в отдельных случаях), Фриас очень хвалят и с энтузиазмом относятся к щедрым микрофонам DPA.


AlertMe