БИТЬ:
Главная » Рекомендуем » Mo-Sys Camera Motion Systems прокладывает путь для более инновационного кинопроизводства

Mo-Sys Camera Motion Systems прокладывает путь для более инновационного кинопроизводства


AlertMe

Как визуальная среда, фильм включает в себя множество технических аспектов. На базовом уровне сделать фильм так же просто, как использовать обычную камеру, чтобы сделать типичные домашние фильмы, которые являются частью процесса ранних экспериментов. Сегодня фильм можно снять с небольшим бюджетом с помощью стандартной цифровой камеры. Однако использование примеров, подобных упомянутым, настолько умеренных, насколько они эффективны в технологическом отношении, работает только для того, чтобы служить более старому подходу к кино, Среда кино продолжала развиваться так же, как и технологии до сих пор для самых лучших, когда дело доходит до улучшения тематического опыта, который способен производить фильм.

Когда дело доходит до технологических границ, в которые попал фильм, анимация и захват движений, без сомнения, являются самыми интригующими и сложными областями, к которым стоит рискнуть. Эти области, хотя и невероятные, требуют большой детализации, чтобы полностью использовать их потенциал, и для того, чтобы это произошло, технология, поддерживающая их, должна обеспечивать достаточные функциональные возможности. Если бы вы смотрели фильмы, где спецэффекты проникали на новые территории, вы могли бы посмотреть на такие примеры, как Капитан Америка Первый Мститель, Walleи Загадочная история Бенджамина Баттонакоторые могли не просто улучшить, но буквально воссоздать самые базовые формы образов, превратив их в нечто, выходящее за рамки того, что мог бы сделать дизайнер костюмов или опытные CGI. Это где Mo-Sys Camera Motion Systems приходит в картину благодаря использованию их очень сложных камер и различных технологических усовершенствований, которые они предоставили для различных фильмов в течение последнего десятилетия и в настоящее время.

Для тех, кто не знаком с их работой, Mo-Sys Camera Motion Systems создает продукты для камерной индустрии для кино и телерадиовещания. Когда дело доходит до диапазона, в котором достигаются их невероятные продукты для команд и камер, их цели сосредоточены, в первую очередь, на дистанционном управлении головкой и движением, робототехнике вещания, механическом и оптическом отслеживании камер для AR, виртуальном производстве и VR, а также визуализации на съемочной площадке. Проще говоря, Mo-Sys работает над тем, чтобы поддержать кинотехнологию как средство дальнейшего улучшения сложных образов, которые мы наблюдаем на фильме, в его самой превосходной сути, но все же мы задаемся вопросом о специфике того, как это было достигнуто.

Одним из примеров работы Mo-Sys является фильм Сила тяжести2013, номинированный на премию «Оскар», научно-фантастический фильм, снятый Альфонсо Куроном, который приближается к своему шестилетнему юбилею. Вклад Mo-Sys в Сила тяжести пришел в поддержку, оказанную DP фильма, Эммануэля 'Chivo' Lubezki с их удаленной головой, Лямбда.

Последняя модель Lambda, Mo-Sys Lambda 2.0, представляет собой дистанционную головку 110 Ib 2 / 3 с функцией управления движением. Он специально разработан для сверхтяжелых пакетов камер, и это является результатом того, что он предварительно оборудован телескопическими пластинами камер, которые обеспечивают быструю и простую настройку для любого размера пакета камер, в том числе для стереоскопических зеркальных платформ 3D. Lambda 2.0 также поставляется с сенсорной панелью управления, удобной для оператора и полностью использующей интуитивно понятный пользовательский интерфейс, который позволяет быстро и легко изменять настройки, записывать движение и воспроизводить его. Любые данные движения могут быть записаны и использованы для VFX.

Еще одна замечательная особенность лямбды - это ее модульность, когда в сценарии, где двухосная головка нуждается в регулировке, ее можно легко модернизировать до трехосной модели с осью крена 360®. Кроме того, если бы необходимо было добавить стабилизацию гироскопа, то это не могло бы существовать за пределами возможного. Lambda 2.0 также имеет нулевую обратную реакцию, что означает, что нет проблем с наращиванием и, следовательно, нет задержки. Lambda 2.0 также имеет специально разработанные шестерни, которые зарекомендовали себя как надежные и надежные, и в то же время они способны выдерживать жесткие условия, основанные на высоких и низких температурах, которые, естественно, угрожают ограничить и даже усложнить его движения во время съемок сцены, которая приходится полагаться на указанные среды.

Углубляясь в тему движений камеры, Lambda 2.0 очень хорошо вписывается в категорию. Теперь, в отношении фильма, такого как Сила тяжестиДля которого требовалось более четырех лямбд, они использовались для поддержки Bot & Dolly, высокоточной роботизированной установки управления движением.

Используя эти лямбды, Эммануэль Любезки сказал, что «Почти каждый снимок был сделан с помощью роботизированных головок камер от Mo-Sys» и они использовали нулевой люфт удаленной головы и высокую точность гибкости как средство уменьшения теней на лицах актера во время определенных кадров. Сотрудничество между Сила тяжести Съемочная группа и Mo-Sys были доработаны супервайзером VFX фильма Тимом Уэббером, который заявил, что когда камера движется вместо человека, она в основном перемещается вокруг персонажей, переходя от широкоугольных снимков пространства к более интенсивным диалоги крупным планом между персонажами и наоборот. Этот подвиг был осуществлен в течение нескольких секунд, и для такой сложной работы требовалась Лямбда, которая позволяла камере свободно перемещаться вокруг актеров и не помещала их в неудобные позиции, учитывая сложные визуальные эффекты фильма, такого как Сила тяжести где персонаж просто плавает в пространстве более полутора часов экранного времени. Сложные движения, показанные в фильме, теперь были спланированы с использованием великолепной хореографии и записаны внутри. Autodesk Майя и позже во время производства воспроизводится роботом Bot & Dolly. Тем не менее, необходимость отслеживать эти множественные сценарии только усилилась благодаря великолепной функции Lambda и ее способности работать с очень гибкими и свободно движущимися камерами.

Олли Келлманн, оператор управления движением фильма, заявил, что «Эти вещи должны быть проверены, и есть много факторов, которые могут испортить движение на съемочной площадке, которые не влияют на виртуальную камеру в среде CG. Такие вещи, как сила двигателя, и как ускорение и гравитационная сила влияют на установку ». Продолжая решать стоящие перед ними задачи, Олли и его коллега Рауль Родригес начали воспроизводить уже записанные ходы с 10% от их фактической скорости, а затем увеличили ее до 100%. Используя замедленное воспроизведение, они смогли отрегулировать любые кабели и вносить коррективы в любое время, когда головка достигла своего предела. Тем не менее, Олли не видел многих из этих проблем в ходе процесса, учитывая, насколько им была предоставлена ​​мобильность, что еще больше уточняет сложную функцию мощных рабочих характеристик головки Lambda.

Голова лямбды также предоставила Chivo возможность загружать и воспроизводить заранее разработанные движения, которые использовались в фильме. Теперь, хотя эти движения были предварительно записаны, тот факт, что лямбда обеспечивала большую гибкость во время процесса съемки, только упростил определенные факторы, такие как изменение кадра, уточнение определенных движений камеры и время реакции, необходимое для соответствия движения актеров. Вся хореография и планирование в мире могут быть включены в сцену, но мобильность и синхронизация, основанные на функции, также являются необходимыми факторами, из которых Лямбда значительно усиливается.

Майкл Гайслер, владелец и основатель, Mo-Sys Camera Motion Systems

Lambda - это одно из многих замечательных технологических достижений, предоставляемых Mo-Sys, и это невероятно умный основатель и владелец Майкл Гейслер, который в интервью 2017 сказал: «Я решаю проблемы. Это то, что мне нравится ». которая действительно заключает в себе основную миссию Mo-Sys. Их вклад в обеспечение технологического совершенствования технического элемента кино Процесс, который совсем не прост, и становится все более сложным по мере развития технологии, продемонстрировал их способность обеспечивать большую мобильность, гибкость и меньшее количество повторений в качестве средства для более широкого охвата во время съемок сцен, которые работают не только на удивление зрители, но и работают, чтобы вдохновить художников по всему миру, которые имеют страсть к работе в кино и анимации.

Чтобы узнать больше о Mo-Sys Camera Motion Systems, вы можете посетить их онлайн на www.mo-sys.comили вы можете проверить их 2019 IBc шоу в Амстердаме in Зал 6 - 6.C12 и Зал 8 - 8.F21.


AlertMe